랭커 메타 보드
데이터 설명
공식 랭킹 상위 랭커들이 지금 쓰고 있는 팀컬러와 포메이션을 그대로 센 값이에요. 채용이 많다는 건 랭커들이 많이 쓴다는 사실이지, 그걸 쓰면 이긴다는 뜻이 아니에요. 상위권일수록 강한 상대만 만나서, 승률 비교는 오히려 왜곡되거든요.
표본은 순위 구간으로 골라 볼 수 있어요. 내가 목표로 하는 구간을 고르면 돼요. 상위 5,000명 구간은 사실상 챔피언스 구간이에요(감독모드 실측에서 상위 5,000명의 약 91%가 챔피언스 이상). 등급 표기는 시즌 초기화 직후 흔들려서 등급 대신 순위로 잘라요.
랭킹 스냅숏이라 한 사람이 여러 구성을 오가면 수집 시점의 구성만 잡혀요.
포메이션 이름은 인게임 표기 기준이에요. 공식 랭킹 페이지는 제로톱 포메이션의 -0을 생략하는데(인게임 4-1-2-3-0이 4-1-2-3으로 표시돼요), 실제 경기 기록을 보고 그 포메이션 경기 10판 중 9판 이상이 스트라이커 없는 구성이면 -0을 되살려 표기해요.
% = 이 구간 랭커 1,000명 중 채용 비율 · 바 길이는 1위 대비채용 현황이지 승률 근거가 아니에요
표본
공식 웹 랭킹의 상위 랭커 5,000명이 수집 시점(2026-09-30)에 쓰고 있던 팀컬러와 포메이션을 그대로 세어요. 공식경기 1대1과 감독모드는 랭킹이 따로라 따로 세어요.
구간(상위 100 / 1,000 / 5,000)
같은 표본을 순위 구간별로 잘라 보여드려요. 내가 목표로 하는 구간의 메타를 고르면 돼요. 상위 5,000명 구간은 사실상 챔피언스 구간이에요. 실제로 감독모드 상위 1만 명을 세어 보니 상위 5,000명은 100명 중 91명꼴로 챔피언스 이상이었고, 1만 명까지 넓히면 58명꼴로 줄어요. 등급 표기는 시즌 초기화 직후 흔들려서 등급 대신 순위로 잘라요.
채용이지 승률이 아니에요
채용 수는 랭커들이 많이 쓴다는 사실이에요. 상위권일수록 강한 상대만 만나기 때문에 구성별 승률 비교는 왜곡되기 쉬워서, 이 보드는 승률을 아예 붙이지 않아요.
포메이션 표기
공식 랭킹 페이지는 제로톱 포메이션의 -0을 생략해요(인게임 4-1-2-3-0이 4-1-2-3으로 표시). 그래서 같은 포메이션 표기로 묶인 랭커들의 실제 경기 선발을 세어 보고, 10판 중 9판 이상이 스트라이커 없는 구성이면 -0을 되살린 인게임 표기로 보여드려요.
스냅숏의 한계
랭킹 화면에 잡힌 그 순간의 구성이에요. 여러 구성을 오가는 랭커는 수집 시점의 것만 세어져요.
갱신
랭킹 수집을 매일 다시 하고, 보드는 주기적으로 반영해요.
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