키퍼 방어율

“저급여 고강 키퍼 vs 고급여 저강 키퍼” 논쟁, 감독모드 상위 랭커의 실제 경기 데이터로 봐요. 아래 방어율은 키퍼가 실제로 맞은 유효 슈팅 중 막아낸 비율이에요.
키퍼 카드별 유효 슈팅 방어율표본 랭커 76,404경기2026-09-26 집계 · 유효 슈팅 300개 이상 328줄
데이터 설명

유효 슈팅은 골문 안으로 온 슈팅이에요. 빗나가거나 수비가 막은 슈팅은 세지 않아요. 같은 키퍼라도 강화 단계가 다르면 다른 줄로 세어요.

슈팅의 질(각도, 1대1 여부)은 보정하지 못하고, 같은 카드라도 뒤 수비진이 다르면 값이 흔들려요. 유효 슈팅이 많은 행 위주로 보세요.

계산 방식 전부 보기 →

포지션키퍼급여OVR*강화키/몸무게경기맞은 유효 슈팅방어율문전 8m 이내박스 안 8m 밖박스 밖헤더
1GK
EU24디오구 코스타
2114413192cm · 84kg10036957%14% (22)46% (219)84% (128)71% (68)
2GK
ICON올리버 칸
2213510188cm · 90kg11543257%15% (40)50% (251)80% (141)70% (82)
3GK
CAP마누엘 노이어
2113011193cm · 92kg10035056%14% (28)48% (204)79% (118)68% (68)
4GK
22 UCL에데르송
1713812188cm · 86kg10734956%26% (23)42% (199)83% (127)75% (48)
5GK
23 PL얀 오블라크
1612913188cm · 87kg400148456%18% (99)45% (876)80% (509)68% (264)
6GK
PTG우나이 시몬
2614111190cm · 88kg13850655%26% (38)46% (305)77% (163)76% (87)
7GK
HG팀 크룰
181239188cm · 74kg10339755%19% (27)49% (265)79% (105)73% (80)
8GK
ICON올리버 칸
2214012188cm · 90kg11943854%12% (33)46% (264)80% (141)73% (73)
9GK
20 TOTSM. 테어슈테겐
1813013187cm · 85kg10136954%29% (17)44% (230)77% (122)80% (55)
10GK
25 UCL후이 실바
2413811191cm · 91kg10035454%18% (22)48% (231)76% (101)78% (64)
11GK
WB카시야스
2414011185cm · 80kg355123954%23% (87)45% (774)80% (378)70% (209)
12GK
BLD위고 요리스
2113211188cm · 82kg10837754%25% (28)45% (232)79% (117)72% (71)
13GK
20 TOTS앙드레 오나나
1712813190cm · 93kg10537754%29% (31)44% (227)77% (119)73% (71)
14GK
BWC조던 픽포드
2013513185cm · 77kg19571453%25% (64)44% (426)79% (224)67% (116)
15GK
22 UCL케파
1812911189cm · 85kg10536753%32% (22)43% (232)78% (113)72% (65)
16GK
21 UCL케일러 나바스
1713113185cm · 80kg17559253%33% (57)46% (364)75% (171)70% (111)
17GK
PTG파트리크 펜츠
211299183cm · 80kg10740053%15% (27)46% (252)77% (121)71% (75)
18GK
WS얀 오블라크
2614311188cm · 87kg1882694453%22% (517)44% (4379)80% (2048)69% (1196)
19GK
DCB데헤아
2313411192cm · 76kg21169053%23% (52)45% (435)77% (203)66% (128)
20GK
21 UCL케파
911113186cm · 88kg10135053%25% (24)46% (219)73% (107)69% (58)
전체 평균 (모든 키퍼 합산)-----53766150%21% (41684)40% (336184)77% (159793)66% (90664)
괄호 = 그 구간에서 맞은 유효 슈팅 수*OVR = 기본 OVR + 강화 보너스 + 적응도 5 보너스(+4). 팀컬러 같은 다른 보정은 안 더했어요회색 행 = 유효 슈팅 300개 미만(참고용)
이 표가 계산되는 방식
표본
감독모드 상위 랭커 1,000명의 최근 경기 76,404경기를 모았어요(같은 경기는 한 번만 세어요). 각 경기에서 키퍼가 맞은 유효 슈팅을 같은 카드, 같은 강화 단계끼리 묶어 계산해요.
방어율
골문 안으로 온 슈팅(유효 슈팅) 중 실점하지 않은 비율이에요. 빗나가거나 수비가 막은 슈팅은 계산에 넣지 않아요.
구간 분해
슈팅을 표의 네 구간으로 나눠 따로 계산해요. '문전 8m 이내'는 골 중심에서 8m 안, '박스 안 8m 밖'은 8m보다 멀지만 페널티박스 안에서 온 슈팅이에요. '박스 밖'과 '헤더'는 이름 그대로 따로 세어요.
한계
슈팅의 질(각도, 1대1 여부)은 보정하지 못해요. 같은 카드라도 뒤 수비진이 다르면 값이 흔들릴 수 있어요. 표본이 큰 행 위주로 보세요.
갱신
2026-09-26 기준 집계이며 주기적으로 다시 수집해요.

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Data based on NEXON Open API. 최근 경기는 최대 약 3시간 늦게 반영될 수 있어요.
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