이렇게 사용하세요
1. 구단주명 입력구단주명(닉네임)을 검색창에 넣고 분석을 누르세요. 로그인이나 설치 없이 바로 시작해요.
2. 자동 수집과 분석공식경기 1대1 최근 약 100경기를 모아 이길 때와 질 때의 차이를 계산해요. EA 레전더리 리그처럼 넥슨이 공식경기로 분류하는 이벤트 리그도 함께 들어가요. 보통 10~20초 걸려요.
3. 리포트 확인랭커 비교, 이길 때 vs 질 때 차이, 샷맵, 선수 리포트까지 한 화면에서 확인하세요.
결과 해석과 한계
표본이 적을 때분석에 쓴 경기가 적을수록 수치가 크게 흔들려요. 20경기 미만 구간에서 본 차이는 다음 리포트에서도 같은 방향으로 다시 나오는지 확인한 뒤에 믿는 편이 안전해요.
차이는 원인이 아니에요이길 때와 질 때의 차이는 관찰이지, 그게 승패의 원인이라는 뜻은 아니에요. 지고 있어서 생기는 수치(예: 뒤진 경기의 무리한 슈팅)는 '역인과'라고 따로 표기하거나 순위를 낮춰요. 표기가 없는 항목도 원인이라고 확정한 건 아니에요.
랭커와 다르다 ≠ 틀렸다중앙 침투 같은 스타일 성향과 시도 횟수는 좋고 나쁨이 없어요. 랭커들보다 낮아도 본인 승리 경기에서 잘 되는 방식이면 그게 맞을 수 있어요. 랭커 비교는 정답표가 아니라 선택지를 넓히는 용도예요.
기록에 안 남는 것조작 실수, 렉, 상대의 심리전처럼 경기 기록에 숫자로 남지 않는 요소는 아예 분석에 들어가지 않아요. 화면의 지표로 설명되지 않는 패배가 있는 게 정상이에요.
시즌과 패치선수 카드와 밸런스가 바뀌면 같은 수치라도 잘하고 못하고의 기준이 달라져요. 오래된 경기가 많이 섞여 있을수록 지금 메타와 어긋날 수 있어요.
상대가 누구였는지상대가 강했는지 약했는지까지 감안한 항목은 화면에 '상대 강도 반영' 칩을 붙여요. 칩이 없는 항목은 상대 수준을 반영하지 않은 값이에요.
자주 묻는 질문
여기 나온 대로 하면 이기나요?
아니요. 화면의 차이는 이길 때와 질 때의 기록이 어떻게 달랐는지에 대한 관찰이에요. 그 차이가 승패를 만들었다고 단정하지 않아요. 다음 10경기에서 확인해 볼 가설 하나로 쓰는 게 맞는 사용법이에요.
경기 수가 적으면 어떻게 되나요?
몰수 같은 비정상 경기를 뺀 분석 표본이 8경기 미만이면 분석을 보류해요. 랭커 비교는 20경기부터 보여드리고 40경기부터 정식 분석이에요. 경기 수가 적으면 수치가 크게 흔들려서, 한 번의 결과보다 다음 리포트에서도 같은 항목이 반복되는지 보는 편이 안전해요.
20경기로 봤는데 분석 표본이 더 적어요.
날짜로 자르는 기준은 없어요. 최근 20경기를 그대로 가져오고, 그중 몰수 경기만 지표 비교에서 빼서 그래요. 전적과 승률은 몰수를 포함해 인게임과 같은 수를 보여드려요. 상대가 도중에 나간 경기는 거의 전부 승리라, 지표까지 같이 세면 이길 때의 기록만 좋아 보이거든요.
"상위 16%"는 등수인가요?
아니요. 랭커를 항목별로 한 줄로 세웠을 때 내 경기당 평균이 그 줄의 어디쯤인지를 나타낸 값이에요. 랭커 100명 중 16명이 나보다 앞이라는 뜻이고, 순위표의 등수가 아니에요.
방금 끝난 경기가 안 보여요.
NEXON Open API 반영이 최대 약 3시간 늦을 수 있어요. 잠시 뒤에 다시 검색해 보세요. 몰수, 비정상 종료 경기는 반영되더라도 분석 표본에서 빠져요.
로그인이 필요한가요? 기록이 남나요?
로그인 없이 동작해요. 최근 검색과 성장 비교용 기록은 이 브라우저에만 남고 서버로 보내지 않아요. 기기를 바꾸면 이전 기록과의 비교는 사라져요.
공식경기와 감독모드 결과가 왜 다른가요?
직접 조작하는 공식경기 1대1과 지시로 굴러가는 감독모드는 기록되는 지표도, 잘 되는 구성도 달라요. 그래서 경기를 섞지 않고 리포트를 따로 만들어요.